一款是鬼武者Soul另一款就是戰國BASARA,以宣傳力道來說,
鬼武者Soul是主打的重點遊戲,戰國BASARA是fans取向的輕度遊戲。
遊戲簡介
遊戲名稱:ブラウザ戦国BASARA
遊戲類型:角色養成、戰爭策略
收費模式:服務收費
營運時間:2012/6/5
開發公司:CAPCOM
體驗過程
第一次進入遊戲輸入名字及選擇出生點,之後可選擇初始武將,
分別是武士、槍兵、騎兵三種類型武將。
一開始會有簡單的教學任務,像是資源建設、兵種生產..等
遊戲模式在台灣算是早期的網頁遊戲類型,任何行動都需等待執行時間,
對於想快速體驗遊戲內容的人來說,此款遊戲初期需花費許多時間在收集
資源跟建設。
生產士兵跟升級設施也是要時間跟資源。
當然對於肯願意付費加速遊戲節奏的玩家,遊戲設置的收費服務項目也任君選擇。
(應該沒人想要看大圖吧)
基本的抽牌系統也是必備,有玩信喵之野望的人應該很熟悉,
卡片分為SR、R、UC、C這4種階級。
用遊戲幣抽到的直江兼續,擁有絕對無敵的稱號及渣一般的能力,
這就是C卡( ̄□ ̄")
城鎮外的畫面,這畫面一定有人說真糟糕,最大顯示還變成早期電腦遊戲的格子地圖,
不過個人認為這跟主打族群及市場取向有關。
個人的初始武將及抽到的卡,可以看到能力值的差異,武將還有各自的特技,
另外還有奧義跟裝備欄。
出兵去佔領地,出陣的武將宣言大概是此款遊戲最帥的部分( ̄▽ ̄")
戰鬥完畢後的戰報,在設定部份有演出設定,打了幾場都沒看過戰鬥畫面,
不知道是CB沒開放還是只有純文字報告。
佔領的空地,可以看到資源生產量,另外也能特化成資源產地或是據點,
不過需要消耗名聲。
這次戰鬥讓武將升了一級,可以看到加點後的能力值提升非常多,
如果以同樣成長率來看約10級C卡才有1級UC卡能力。
體驗心得
整體來看網頁版戰國BASARA的遊戲內容看起來很過時,不過除了網頁版
也是有行動裝置版,也可以說這是為行動族群所設計的遊戲,在日本行動
裝置已是多數人的生活基本配備,因此空閒時點擊遊戲打發時間或是跟朋
友分享已足夠,至於重度遊戲者會去選擇以桌機族群開發的網頁遊戲,像
是鬼武者Soul。
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